iOS 앱 개발 노트: LaunchView 구현과 Objective-C/Swift 통합

Objective-C 프로젝트에서 LaunchView 구현하기

iOS 앱 개발에서 런치 화면(Launch Screen)은 앱의 첫인상을 결정하는 중요한 요소입니다. 런치 화면은 앱이 로딩되는 동안 사용자에게 보여지는 첫 화면으로, 브랜드 아이덴티티를 강화하고 로딩 시간에 대한 사용자 인식을 개선하는 데 기여합니다. Objective-C 프로젝트에서 LaunchView를 구현하는 방법은 크게 두 가지가 있습니다: 스토리보드를 사용하는 방법과 코드로 직접 구현하는 방법입니다.

코드로 LaunchView 구현하기

LaunchView를 코드로 구현하려면 다음과 같은 단계를 따를 수 있습니다:

  1. LaunchView 클래스 파일 생성 (.h와 .m 파일)
  2. 메인 뷰 컨트롤러에서 LaunchView 인스턴스 생성 및 설정
  3. 타이머를 사용하여 일정 시간 후 자동으로 숨기기

먼저 LaunchView 클래스를 생성한 후, 다음과 같이 뷰 컨트롤러에서 구현합니다:

// 헤더 파일에 프로퍼티 선언
@property (weak, nonatomic) LaunchView *viewLaunch;

// 구현 파일에서
#import "LaunchView.h"

LaunchView *viewLaunch = [[LaunchView alloc] init];
viewLaunch.frame = CGRectMake(0, 0, _viewFullScreen.frame.size.width, _viewFullScreen.frame.size.height);

// 메인 뷰에 LaunchView 추가
[_viewFullScreen addSubview:_viewLaunch];

// 타이머를 사용하여 일정 시간 후 숨기기
if (eTimerState == TIMER_LAUNCH) { 
    viewLaunch.hidden = NO; 
    CFTimeInterval cTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent(); 
    if (cTime - sTime > 4.5f) { 
        viewLaunch.hidden = YES; 
        eTimerState = TIMER_INIT; 
    } 
}

AppDelegate에서 시작 지연 구현

또 다른 방법은 AppDelegate.m 파일에서 앱 시작 시 약간의 지연을 추가하는 것입니다. 이 방법은 매우 간단하지만, 앱이 시작되는 실제 시간을 늘리므로 신중하게 사용해야 합니다:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { 
    // Override point for customization after application launch. 
    [NSThread sleepForTimeInterval:4];
    // 나머지 초기화 코드
    return YES;
}

하지만 이 방법은 앱이 실제로 더 오래 로딩되는 것처럼 보이게 하므로, Apple의 앱 개발 가이드라인에 따른 LaunchScreen.storyboard 사용을 권장합니다.

Objective-C 프로젝트에 Swift 통합하기

레거시 Objective-C 프로젝트에 Swift 코드를 점진적으로 통합하는 것은 현대 iOS 개발에서 흔한 요구사항입니다. 이를 위해 다음과 같은 단계를 따를 수 있습니다:

  1. Swift 파일 생성
  2. Bridging Header 설정
  3. 필요한 경우 스토리보드 추가

Swift 파일 및 Bridging Header 설정

Objective-C 프로젝트에 Swift 파일을 처음 추가하면, Xcode가 자동으로 브리징 헤더를 생성할지 묻는 대화 상자를 표시합니다:

Would you like to configure an Objective-C bridging header?

여기서 “Create Bridging Header”를 선택하면 Xcode가 자동으로 필요한 설정을 구성합니다. 브리징 헤더는 Swift 코드에서 Objective-C 클래스와 메서드를 사용할 수 있게 해주는 중요한 파일입니다.

LaunchScreen.storyboard 사용 시 주의사항

Swift와 스토리보드를 함께 사용할 때 유의해야 할 점이 있습니다:

Use as launch screen에 체크가 되어 있으면
LaunchScreen.storyboard: error: Illegal Configuration: Launch screens may not set custom classnames

이 오류는 LaunchScreen.storyboard에 커스텀 클래스 이름을 설정했을 때 발생합니다. Apple의 가이드라인에 따르면, 런치 스크린에는 시스템 제공 컴포넌트만 사용해야 하며 커스텀 클래스를 설정할 수 없습니다.

백그라운드 비디오 구현

런치 화면이나 앱 내에서 백그라운드 비디오를 재생하려면 서드파티 라이브러리를 활용할 수 있습니다. 예를 들어, BackgroundVideoiOS 라이브러리를 사용할 수 있습니다:

https://github.com/Guzlan/BackgroundVideoiOS

이 라이브러리는 Objective-C로 작성되었지만, Swift 프로젝트에서도 사용할 수 있습니다. 처음에는 Objective-C로 구현한 후 Swift로 마이그레이션하는 접근법이 학습에 도움이 될 수 있습니다.

게임 개발 관련 코드 및 디버깅 팁

게임 개발 시 규칙이 자주 변경되는 경우 코드 유지보수가 어려워질 수 있습니다. 효과적인 디버깅을 위해 다음과 같은 방법을 사용할 수 있습니다:

// 디버그 출력을 위한 간단한 방법
debugPrint("\n demo1checking " + (GS.s.hjhBlocStorage?[vX, vY + 1]?.mSprite!.description ?? "NONE") ?? "NOTHING")

// 토스트 메시지를 사용한 디버깅 (주석 처리됨)
//Toast.showBlack(message: bloc.mBlocType.description + " and " + prevBloc!.mBlocType.description)

게임 규칙 구현 시 각 단계(stage)별로 로직을 분리하면 유지보수가 용이해집니다:

switch GS.s.tigRuleIndex {
    case 2: // stage 2
        onlyTheRule(bloc, vX, vY, effectX, effectY)
    case 3: // stage 3
        onlyTheRule(bloc, vX, vY, effectX, effectY)
    // 기타 케이스들...
    default: // stage 1
        onlyTheRule(bloc, vX, vY, effectX, effectY)
}

점진적 마이그레이션의 중요성

레거시 코드베이스를 현대화할 때는 점진적인 접근법이 중요합니다:

보통 커다란 마이그레이션 전에는 작은 성공들을 해봐야 끝까지 갈 수 있으니깤ㅋㅋㅋ

이는 대규모 리팩토링이나 마이그레이션 전에 작은 부분부터 성공적으로 변경해보는 것이 전체 프로젝트의 성공 가능성을 높인다는 중요한 통찰입니다. Objective-C에서 Swift로의 마이그레이션도 이러한 점진적 접근이 효과적입니다.

iOS 버전 호환성 관리

iOS 앱 개발에서 지원 버전 결정은 중요한 전략적 선택입니다:

@available(iOS 10.0, *) // iOS 10 이상에서만 사용 가능한 기능

최신 기능을 사용하려면 최소 지원 버전을 올려야 할 수 있지만, 이는 구형 기기 사용자를 배제할 수 있습니다. 지원 버전을 결정할 때는 다음을 고려해야 합니다:

  1. 필요한 최신 API와 기능
  2. 대상 사용자의 기기 및 iOS 버전 분포
  3. 유지보수 복잡성과 비용

한번 지원 버전이 결정되면 가능한 한 변경하지 않는 것이 좋습니다:

한번 지원 버전이 정해지면 정말 바꾸지 말자. 고객을 위해서도.

결론

iOS 앱 개발에서 LaunchView 구현, Objective-C와 Swift 통합, 게임 로직 개발은 모두 중요한 측면입니다. 특히 레거시 코드베이스를 현대화할 때는 점진적인 접근법이 효과적이며, 지원 버전 결정 시에는 장기적인 유지보수와 사용자 기반을 고려해야 합니다.

효과적인 디버깅 기술과 코드 구조화는 복잡한 게임 로직을 관리하는 데 필수적입니다. 또한 Apple의 가이드라인을 준수하는 것이 앱 승인 과정에서 발생할 수 있는 문제를 예방하는 데 도움이 됩니다.

결국, 성공적인 iOS 앱 개발은 기술적 지식뿐만 아니라 견고한 아키텍처, 체계적인 접근법, 그리고 사용자 경험에 대한 깊은 이해를 필요로 합니다.

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