[작성자:] speedpointer

  • 디스코드(Discord) 기업 심층 분석 보고서

    디스코드는 게임 커뮤니케이션 플랫폼으로 시작하여 현재는 다목적 소셜 커뮤니케이션 허브로 성장한 기업입니다. 150억 달러(2021년 9월 기준) 가치 평가를 받은 디스코드는 1억 5천만 명 이상의 월간 활성 사용자를 보유하고 있으며, 2023년 약 6억 달러의 수익을 올린 것으로 추정됩니다. 마이크로소프트의 120억 달러 인수 제안을 거부하고 독립적 성장을 선택한 디스코드는 2024년 말이나 2025년 초 IPO를 고려 중인 것으로 알려져 있습니다. 수익성 달성, 콘텐츠 관리, 경쟁 심화는 해결해야 할 과제로 남아있습니다.

    기업 개요 및 성장 역사

    디스코드는 게이머들을 위한 소통 플랫폼으로 시작하여 다양한 커뮤니티를 위한 종합 커뮤니케이션 서비스로 진화했습니다. 게임 중심 애플리케이션에서 벗어나 교육, 취미, 전문 네트워크 등 여러 분야로 영역을 확장했으며, 이러한 변화는 기업의 재정적 성장에 핵심 요인으로 작용했습니다[1].

    팬데믹 이후인 2020년부터 디스코드의 사용량이 급증했으며, 특히 Z세대 사이에서 인기를 얻기 시작했습니다. 이전에는 주로 게이밍 메신저로 알려졌지만, 점차 다양한 그룹 커뮤니티 플랫폼으로 활용되면서 팬클럽, 학교 동아리, 스터디 그룹 등의 활동 공간으로 자리매김했습니다[2].

    2021년 마이크로소프트는 디스코드 인수를 위해 120억 달러를 제안했으나, 디스코드는 이를 거부하고 독립적인 성장 방향을 선택했습니다. 이는 자체적인 성장 잠재력을 높게 평가하고 있으며, 공개 시장 진출에 대한 의향을 분명히 한 결정으로 볼 수 있습니다[1].

    디스코드의 차별화 요소

    디스코드는 다른 소셜 플랫폼과 달리 실시간 소통이 가능한 구조를 갖추고 있습니다. SNS나 플랫폼 댓글창과 달리 실시간으로 접속해 채팅할 수 있고, 오디오챗 기능을 통해 직접 대화가 가능합니다. 또한 비즈니스 메신저인 슬랙(Slack)과 유사하게 주제별 채널 구성, 이모티콘 반응, 스레드 기능 등을 갖추고 있어 사용자 친화적인 환경을 제공합니다[2].

    이러한 특성은 특히 글로벌 커뮤니티에서 큰 장점으로 작용합니다. 전 세계 다양한 지역의 사용자들이 시간대에 구애받지 않고 실시간으로 소통할 수 있는 환경을 제공하기 때문입니다. 웹툰 구독 서비스 ‘만타(Manta)’의 사례에서 볼 수 있듯이, 미국, 캐나다, 이스라엘, 인도네시아, 태국 등 다양한 국가의 사용자들이 디스코드를 통해 공통 관심사에 대해 소통하고 있습니다[2].

    비즈니스 모델 및 수익 구조

    디스코드는 프리미엄 모델을 채택하고 있으며, 기본 서비스는 무료로 제공하면서 다양한 방식으로 수익을 창출합니다. 이 접근법은 사용자들에게 핵심 기능을 무료로 제공하면서도 추가적인 혜택을 원하는 사용자들에게 프리미엄 옵션을 제공하는 전략입니다[1].

    주요 수익원

    1. 니트로 구독: 디스코드의 대표적인 수익원으로, 월 9.99달러 또는 연 99.99달러에 제공됩니다. 구독자들은 향상된 스트리밍 품질, 더 큰 파일 업로드 용량, 독점 이모지 등의 특별 기능을 이용할 수 있습니다[1].
    2. 서버 부스트: 사용자들이 특정 서버의 성능을 향상시키기 위해 1회 부스트당 4.99달러를 지불하는 시스템입니다. 서버가 충분한 부스트를 받으면 독특한 기능이 잠금 해제되어 서버 참여자 모두에게 혜택이 제공됩니다[1].
    3. 크리에이터 수익화: 디스코드는 플랫폼 내에서 발생하는 티켓 이벤트와 유료 구독을 통해 발생하는 수익의 10%를 취득합니다. 이는 콘텐츠 제작자와 디스코드 간의 수익 공유 모델입니다[1].
    4. 광고: 최근 디스코드는 수익성을 향상시키기 위해 광고 실험을 시작했습니다. 이는 무료 사용자 기반을 수익화하는 방안으로 볼 수 있습니다[1].
    5. 상품 및 게임 스토어: 디스코드는 자체 게임 스토어를 중단했지만, 개발자 스토어프런트와 브랜드 상품 판매를 통해 추가적인 수익을 창출하고 있습니다[1].

    재정 성장 추세

    디스코드의 수익은 지속적으로 성장하고 있으며, 특히 게임 중심에서 다양한 커뮤니티 플랫폼으로 확장하면서 더욱 가파른 성장세를 보이고 있습니다. 연도별 수익 추이는 다음과 같습니다:

    • 2016년: 500만 달러
    • 2017년: 1천만 달러
    • 2018년: 3천만 달러
    • 2019년: 4천5백만 달러
    • 2020년: 1억3천만 달러
    • 2021년: 3억900만 달러
    • 2022년: 4억4천5백만 달러
    • 2023년: 6억 달러 (추정치)[1]

    2022년에서 2023년까지 약 34.8%의 수익 증가율을 기록했으며, 이는 디스코드의 비즈니스 모델이 효과적으로 작동하고 있음을 보여줍니다[1].

    투자 현황 및 시장 가치

    디스코드는 지금까지 약 10억 달러의 투자금을 유치했으며, 다양한 유명 투자자들이 참여하고 있습니다. 주요 투자자로는 텐센트, 소니 인터랙티브, 피델리티 인베스트먼트, 드래고니어 인베스트먼트 그룹, 액셀 및 그리노크스 캐피탈 등이 있습니다[1].

    특히 소니의 1억 달러 투자는 디스코드와 플레이스테이션의 통합을 가능하게 했으며, 디스코드의 게임 시장 내 입지를 강화하는 데 기여했습니다. 또한 초기 투자자인 텐센트는 아시아 시장에서 디스코드의 영향력을 확대하는 데 중요한 역할을 했습니다[1].

    기업 가치 평가

    2021년 9월에 진행된 마지막 투자 라운드에서 디스코드는 150억 달러의 기업 가치를 평가받았습니다. 이는 게임 커뮤니케이션을 넘어 일반적인 소셜 커뮤니케이션 플랫폼으로의 성공적인 확장을 반영한 결과입니다[1].

    1억 5천만 명 이상의 월간 활성 사용자와 1,900만 개 이상의 활성 서버를 보유한 디스코드의 시장 잠재력은 여전히 크다고 평가됩니다. 특히 전문 네트워크부터 학습 그룹까지 다양한 커뮤니티를 지원하는 플랫폼으로 자리매김하면서 사용자층과 활용 범위가 지속적으로 확대되고 있습니다[1].

    시장 포지션 및 사용자 기반

    디스코드는 여러 중첩된 시장에서 활동하며 다양한 경쟁자들과 경쟁하고 있습니다. 시장별 주요 경쟁자는 다음과 같습니다:

    1. 게임 커뮤니케이션 시장: 팀스피크, 스팀 채팅
    2. 직장 협업 시장: 슬랙, 마이크로소프트 팀즈
    3. 소셜 플랫폼 시장: 텔레그램, 클럽하우스, 페이스북 그룹[1]

    경쟁 우위 요소

    디스코드의 주요 경쟁 우위는 텍스트, 음성, 비디오를 통합한 다중 소통 채널, 높은 수준의 사용자 맞춤화 기능, 그리고 공개 및 비공개 서버 생성 능력에 있습니다. 이러한 특성은 온라인 커뮤니티 구축에 이상적인 환경을 제공하며, 게이머에서 취미 동호회, 전문가 그룹에 이르기까지 다양한 사용자층의 필요를 충족시킵니다[1].

    사용자 특성 및 행동 패턴

    디스코드 사용자들, 특히 Z세대 사용자들은 플랫폼을 통해 실시간으로 글로벌하게 소통하는 경향을 보입니다. 사용자들은 시간대의 제약 없이 전 세계 다양한 지역의 사람들과 연결되어 공통 관심사에 대해 깊이 있는 대화를 나눕니다[2].

    예를 들어, 만타(Manta) 웹툰 팬들은 디스코드에서 작품에 대한 심층 토론부터 캐릭터 분석까지 진지한 논의를 진행합니다. 이들은 캐릭터를 윤리적 관점에서 비교분석하는 등 단순한 소비자를 넘어 적극적인 참여자로서의 모습을 보여줍니다[2].

    향후 전망 및 IPO 가능성

    디스코드의 IPO(기업공개)에 대한 공식 발표는 아직 없지만, 업계에서는 2024년 말이나 2025년 초를 예상하고 있습니다. 디스코드가 마이크로소프트의 인수 제안을 거부한 것은 독립적인 성장과 공개 시장 진출에 대한 의지를 보여주는 결정으로 해석됩니다[1].

    현재 날짜가 2025년 4월 15일임을 고려할 때, 디스코드의 IPO가 이미 진행되었거나 곧 진행될 가능성이 있습니다. 지속적인 수익 성장과 사용자 기반 확대는 IPO의 성공 가능성을 높이는 긍정적 요소입니다.

    성장 가능성 및 확장 전략

    디스코드는 게임 커뮤니티를 넘어 다양한 분야로의 확장을 통해 성장 가능성을 높이고 있습니다. 특히 Z세대를 중심으로 한 커뮤니티 플랫폼으로서의 입지를 강화하며, 글로벌 사용자 기반을 지속적으로 확대하고 있습니다[2].

    또한 수익화 모델의 다각화를 통해 재정적 성장을 도모하고 있으며, 크리에이터 경제(Creator Economy)와의 연계를 통해 새로운 수익원을 창출하는 전략을 추진하고 있습니다[1].

    주요 도전과 리스크

    디스코드가 직면한 주요 도전과 리스크 요소는 다음과 같습니다:

    수익성 문제

    디스코드는 수익이 지속적으로 성장하고 있지만, 서버 인프라 구축 및 유지 비용, 콘텐츠 관리 비용 등으로 인해 아직 수익성을 완전히 달성하지 못한 상태입니다. IPO를 앞둔 상황에서 수익성 개선은 중요한 과제로 남아있습니다[1].

    콘텐츠 관리 문제

    디스코드는 플랫폼 내 부적절한 콘텐츠를 관리하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 기술 기업에 대한 규제 검토가 강화되는 추세에 따라, 디스코드는 더욱 엄격한 정책과 규제에 직면할 가능성이 있습니다. 이는 운영 비용 증가로 이어질 수 있는 리스크 요소입니다[1].

    경쟁 심화

    디스코드는 게임 커뮤니케이션, 직장 협업, 소셜 플랫폼 등 여러 시장에서 다양한 경쟁자들과 경쟁하고 있습니다. 특히 마이크로소프트, 메타, 구글 등 대형 기술 기업들의 진출로 경쟁이 더욱 치열해질 가능성이 있으며, 이는 디스코드의 시장 점유율과 성장 속도에 영향을 미칠 수 있습니다[1].

    결론

    디스코드는 게임 커뮤니케이션 플랫폼에서 시작하여 다목적 소셜 커뮤니케이션 허브로 성공적으로 진화한 기업입니다. 지속적인 사용자 기반 확대와 수익 성장은 디스코드의 시장 잠재력과 경쟁력을 보여주는 중요한 지표입니다.

    특히 Z세대를 중심으로 한 글로벌 커뮤니티 플랫폼으로서의 입지 강화는 디스코드의 미래 성장에 긍정적인 요소로 작용할 것으로 전망됩니다. 다양한 수익 모델의 개발과 확장은 재정적 성장을 지속하는 데 기여할 것입니다.

    그러나 수익성 달성, 콘텐츠 관리, 치열한 경쟁 환경은 디스코드가 극복해야 할 중요한 과제로 남아있습니다. IPO를 고려하고 있는 현시점에서 이러한 도전 요소들에 대한 효과적인 대응 전략이 디스코드의 장기적인 성공을 결정짓는 핵심 요인이 될 것입니다.

    디스코드는 기존의 소셜 미디어 플랫폼과 차별화된 실시간 소통 환경과 커뮤니티 중심의 접근 방식을 통해 디지털 커뮤니케이션의 미래를 새롭게 정의하고 있습니다. 이러한 혁신적 접근은 향후 디지털 소통 공간의 발전 방향에도 중요한 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.

    출처
    [1] 디스코드 IPO: 이 소셜 거물에 대해 기대할 것 (Discord 기업공개) https://www.tradingcalendar.com/ko/post/discord-ipo-what-to-expect-from-this-social-giant-1
    [2] Z세대가 글로벌 브랜드와 노는 법 (feat. 디스코드) – 플래텀 https://platum.kr/archives/185625
    [3] Discord Revenue and Usage Statistics (2025) – Business of Apps https://www.businessofapps.com/data/discord-statistics/
    [4] How Does Discord Make Money In 2025 – Business – Front Show https://backtofrontshow.com/how-does-discord-make-money/
    [5] Discord Revenue and Growth Statistics 2024 – QuickCreator https://quickcreator.io/quthor_blog/discord-revenue-growth-statistics-2024/
    [6] 디스코드 창업 스토리 알아보기, 게이머를 위한 커뮤니케이션 도구 https://theda.tistory.com/entry/%EB%94%94%EC%8A%A4%EC%BD%94%EB%93%9C-%EC%B0%BD%EC%97%85-%EC%8A%A4%ED%86%A0%EB%A6%AC-%EC%95%8C%EC%95%84%EB%B3%B4%EA%B8%B0-%EA%B2%8C%EC%9D%B4%EB%A8%B8%EB%A5%BC-%EC%9C%84%ED%95%9C-%EC%BB%A4%EB%AE%A4%EB%8B%88%EC%BC%80%EC%9D%B4%EC%85%98-%EB%8F%84%EA%B5%AC
    [7] MS 러브콜 뿌리친 ‘게임 엘리트’..3억 게이머들의 놀이터 만들다 – Daum https://v.daum.net/v/20210905170401607
    [8] articleView.html?idxno=509113 https://www.digitaltoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=509113
    [9] Discord Pack 스크립트에 대해 알아봅시다 – Kanaries Docs https://docs.kanaries.net/ko/articles/discord-pack-script
    [10] Discord 역사, 가치, 전망 (미국 스타트업) – 부자생활 https://highrichlife.com/entry/Discord-%EC%97%AD%EC%82%AC-%EA%B0%80%EC%B9%98-%EC%A0%84%EB%A7%9D-%EB%AF%B8%EA%B5%AD-%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%8A%B8%EC%97%85
    [11] [PDF] 디스코드 (Discord, 비상장) – 삼성증권 https://www.samsungpop.com/common.do?cmd=down&saveKey=research.pdf&fileName=3010%2F2022042009452652K_02_03.pdf&contentType=application%2Fpdf
    [12] 커뮤니티 구축 & 관행 깨기: 디스코드 CEO 제이슨 시트론의 마법 https://www.themiilk.com/articles/a18e91b32
    [13] 디스코드, 수익성 없어…또 감원 – 뉴스레터로 만나는 스타트업 투자 … https://startuprecipe.co.kr/archives/5695795
    [14] Discord – 기업 상세 정보 – 로아AI https://engine.roa.ai/companies/6ilzEMSxwN/summary
    [15] MZ세대의 통화법 ‘디스코드’를 아시나요 [TREND] – 매일경제 https://www.mk.co.kr/economy/view.php?sc=50000001&year=2023&no=943564
    [16] Discord revenue, valuation & growth rate – Sacra https://sacra.com/c/discord/
    [17] How Does Discord Make Money? The Hidden Truth Revealed [2025] https://www.startupbooted.com/how-does-discord-make-money-the-hidden-truth-revealed
    [18] How Does Discord Make Money? – Business Model Analyst https://businessmodelanalyst.com/how-does-discord-make-money/
    [19] 디스코드 기업소개 및 비즈니스 모델과 마케팅 전략 – 폴비스 https://folvys.com/entry/%EB%94%94%EC%8A%A4%EC%BD%94%EB%93%9C-%EA%B8%B0%EC%97%85%EC%86%8C%EA%B0%9C-%EB%B0%8F-%EB%B9%84%EC%A6%88%EB%8B%88%EC%8A%A4-%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EA%B3%BC-%EB%A7%88%EC%BC%80%ED%8C%85-%EC%A0%84%EB%9E%B5
    [20] DI – 03: 한국 크립토 커뮤니티 | 디스프레드 리서치 https://research.despread.io/ko/di-03/
    [21] Discord: Revenue, Competitors, Alternatives – Growjo https://growjo.com/company/Discord
    [22] 50+ Discord Statistics for 2025: Servers, Revenue & Users – Notta https://www.notta.ai/en/blog/discord-statistics
    [23] Discover Latest Discord Statistics (2025) | StatsUp – Analyzify https://analyzify.com/statsup/discord
    [24] 디스코드는 어떻게 초기 고객을 모았나? – 브런치스토리 https://brunch.co.kr/@@2wJm/116
    [25] 디스코드 (소프트웨어) – 위키백과, 우리 모두의 백과사전 https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%94%94%EC%8A%A4%EC%BD%94%EB%93%9C_(%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4)
    [26] 세상에서 ‘가장’ 유저 친화적인 프로그램 [디스코드의 역사] – YouTube https://www.youtube.com/watch?v=td_HEFWg7-Y
    [27] 세상에서 ‘가장’ 유저 친화적인 프로그램 [디스코드의 역사] – Lilys AI https://lilys.ai/notes/818377
    [28] 디스코드 CEO 제이슨 시트론의 마법 – 더밀크 | Jaejin Hwang – LinkedIn https://kr.linkedin.com/posts/jaejinhwang_%EC%BB%A4%EB%AE%A4%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EA%B5%AC%EC%B6%95-%EA%B4%80%ED%96%89-%EA%B9%A8%EA%B8%B0-%EB%94%94%EC%8A%A4%EC%BD%94%EB%93%9C-ceo-%EC%A0%9C%EC%9D%B4%EC%8A%A8-%EC%8B%9C%ED%8A%B8%EB%A1%A0%EC%9D%98-%EB%A7%88%EB%B2%95-%EB%8D%94%EB%B0%80%ED%81%AC-activity-7132812665281794048-sbA6
    [29] 디스코드는 어떻게 커뮤니티 툴의 강자가 됐나? – 티타임즈 https://www.ttimes.co.kr/article/2022072818077714546
    [30] MS 러브콜 뿌리친 게임 엘리트…3억 게이머들의 놀이터 만들다 https://www.hankyung.com/article/2021090531661
    [31] [월가에서 주목하는 2022년 IPO 기대주⑤] 게임채팅으로 시작된 ‘디스 … https://kr.investing.com/news/stock-market-news/article-739583
    [32] 디스코드Discord 인터뷰 전문 & 추가 아티클 – 메일리 https://maily.so/day0insight/posts/8mo586n4o9p
    [33] [이슈메이커_ Cover Story] 모두가 소속감을 느끼는 ‘공간’을 만들다 https://www.issuemaker.kr/news/articleView.html?idxno=33845
    [34] 전염되는 호기심: 절반만 보여주고 두 배로 성장한 기업 – 브런치스토리 https://brunch.co.kr/@@5QNr/327
    [35] 산다는 건 늘 뒤통수를 맞는 일 : CEO 드라마 – 더밀크 | The Miilk https://www.themiilk.com/articles/a19609d7e
    [36] 시장 흐름에 맞출 수 있다면 피봇도 과감히. 디스코드의 인사이트 https://eopla.net/magazines/23257