키노트 주요 발표 내용
차세대 언리얼 엔진 6(UE6) 비전
팀 스위니 CEO는 키노트에서 언리얼 엔진 6(UE6) 통합 로드맵을 발표하며, “언리얼 엔진의 강력함과 UEFN(언리얼 에디터 포 포트나이트)의 직관성과 접근성이 결합될 때, 그것이 차세대 언리얼 엔진의 힘이 될 것”이라고 언급했습니다[1]. 특히 서로 다른 게임 간 상호운용성을 구현하는 것이 핵심 목표라고 강조했습니다[2].
개방형 메타버스 전략
색스 페르손 CPO는 “로블록스·마인크래프트·포트나이트가 각자 고립된 세계로 남을 이유가 없다”며 상호운용 메타버스 비전을 강조했습니다[2]. 이는 플랫폼 간 경계를 허무는 진정한 메타버스 구현을 목표로 합니다.
컨텐츠·방송 관련 핵심 발표
미디어 & 엔터테인먼트 트랙 세션들
언리얼 페스트 2025에서는 미디어 & 엔터테인먼트 트랙을 통해 영화, 애니메이션, 방송 및 라이브 이벤트 분야의 혁신적인 활용 사례들이 집중 조명되었습니다[3][4].
주요 파트너사 세션
사운드얼라이언스는 “언리얼로 그리는 공연의 미래: 실시간 무대 시뮬레이션” 세션을 통해 실시간 공연 기술의 미래를 제시했습니다[3][5].
메타로켓(MetaRocket)은 K-Pop 아티스트들의 버추얼 무대 전문 제작 사례를 발표했습니다[6]. 메타로켓은 15년의 방송 전문가들이 게임 엔진과 만나 콘텐츠 IP 기반 실감형 콘텐츠 제작 솔루션을 제공하는 회사로, 가상무대 솔루션부터 콘텐츠 IP 렌탈 솔루션, 3D 마켓플레이스까지 포괄적인 서비스를 제공합니다[7].
자루스튜디오는 “1인 창작자가 극장용 애니메이션을 제작하고 상영하기까지”라는 주제로 개인 크리에이터의 애니메이션 제작 노하우를 공유했습니다[3][8].
방송·라이브 이벤트 혁신 기술
IEL(Immersive Enterprise Laboratories)과 JALI Research는 “기술 혁신으로 여는 창의적 스토리텔링의 미래”를 주제로 실시간 비선형 애니메이션 워크플로를 선보였습니다[9][10].
특히 주목할 점은 Ruby라는 오리지널 애니메이션 캐릭터가 한국어로 실시간 대화하며 “라이브” 등장하는 시연이었습니다[9]. 이는 JALI의 다국어 자동 립싱크 및 얼굴 애니메이션 기술을 활용한 것으로, 31분간의 비디오 퍼포먼스를 통해 실시간 제작 파이프라인의 혁신적 가능성을 보여주었습니다[10].
메타휴먼(MetaHuman) 5.6 업데이트
키노트에서는 메타휴먼 5.6의 주요 업데이트가 발표되었습니다[11][12]. 새로운 기능들로는:
- 파라메트릭 바디 시스템 도입
- 향상된 비주얼 퀄리티
- 메타휴먼 애니메이터를 위한 새로운 리얼타임 워크플로
- 언리얼 엔진 내 통합된 메타휴먼 크리에이터
이러한 업데이트는 방송 및 실시간 콘텐츠 제작에서 더욱 현실적이고 효율적인 디지털 휴먼 구현을 가능하게 합니다[3].
K-헤리티지 프로젝트와 문화콘텐츠
웨스트월드는 “전통 공간을 실시간 콘텐츠로: K-헤리티지의 언리얼 엔진 구현 사례”를 발표하여 한국 전통 문화를 디지털 콘텐츠로 재현하는 혁신적 사례를 선보였습니다[8].
문화유산기술연구소는 “하이퍼 리얼리티 자연유산 에셋의 제작과 활용”을 통해 문화재와 자연유산의 디지털 보존 및 활용 방안을 제시했습니다[8].
포트나이트 크리에이티브 생태계 확장
UEFN 생태계 급성장
UEFN 생태계는 출시 2년 만에 26만 개 이상의 아일랜드가 제작되었고, 누적 플레이 시간은 112억 시간을 넘어섰습니다[2].
차세대 창작 도구들
이번 키노트에서 공개된 새로운 창작 도구들:
- AI NPC 제작 도구
- Verse 코드 어시스턴트
- Scene Graph 베타
글로벌 IP 파트너십
LEGO, 오징어게임, 스타워즈 등 글로벌 IP들이 포트나이트 크리에이티브에 순차적으로 제공될 예정이라고 발표되었습니다[2].
에픽게임즈 스토어(EGS) 정책 변화
새로운 수익 구조
- 일정 매출 구간까지 수수료 면제
- 이후 88:12 수익 배분 구조 적용
- 웹샵(Web Shops) 도입
- 인앱 리워드 5% 제공
- iOS(EU) 및 Android 진출 계획
- 모바일 퍼블리싱 기능 준비
지금까지 EGS는 개발자와 퍼블리셔에게 21억 달러 이상을 지급하며 글로벌 유통 플랫폼으로 성장했습니다[2].
소셜 및 커뮤니티 강화
에픽 온라인 서비스(EOS) 확장
9억 개 이상의 계정을 보유한 EOS는 친구 시스템, 채팅, 매치메이킹 등 주요 소셜 기능을 무료로 제공하며, 2026년 초에는 전 플랫폼 소셜 오버레이를 도입할 예정입니다[1][13].
한국 시장에 대한 평가
팀 스위니 CEO와 박성철 에픽게임즈 코리아 대표는 “한국은 게임·미디어·엔터테인먼트 전반에서 글로벌 리더“라며 “국내 크리에이터와 개발자를 전폭적으로 지원하겠다“고 강조했습니다[1][13].
특히 한국은 미국 다음으로, 아시아권에서는 언리얼 엔진 커뮤니티가 가장 활발한 곳이라고 평가하며, 한국의 창의력과 상상력을 높이 평가했습니다[14].
이번 언리얼 페스트 2025 서울은 게임을 넘어 방송, 영화, 애니메이션, 라이브 이벤트 등 다양한 미디어 콘텐츠 분야에서 언리얼 엔진이 혁신을 주도하고 있음을 보여주는 중요한 이정표가 되었습니다.
출처
[1] 에픽게임즈, ‘언리얼 페스트 서울 2025’서 UE6·개방형 메타버스 비전 … https://v.daum.net/v/XWnRr1sdtq
[2] 언리얼 페스트 2025 서울 개막… UE6 통합 비전과 산업별 활용 전략 … https://www.cadgraphics.co.kr/newsview.php?pages=news&sub=news01&catecode=2&num=77174
[3] 에픽게임즈, ‘언리얼 페스트2025’ 세션 상세 발표…얼리버드 23일까지 https://v.daum.net/v/Z6UodEXDCC
[4] ‘언리얼 페스트 서울 2025’ 개막, 38개 세션으로 산업 전반 조망 https://www.dailygame.co.kr/view.php?ud=20250825112629441643da15d9d2_26
[5] 에픽게임즈, ‘언리얼 페스트2025’ 세션 상세 발표…얼리버드 23일까지 https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=307566&site=dsm
[6] ‘언리얼 페스트 2025 서울’ 코엑스서 8월 25일 개막 – 글로벌이코노믹 https://www.g-enews.com/article/ICT/2025/07/202507171107109441c5fa75ef86_1
[7] 메타로켓 http://metalocat.kr
[8] 에픽게임즈 ‘언리얼 페스트 2025 서울’ 전체 세션 확정 발표 – 게임포커스 https://www.gamefocus.co.kr/detail.php?number=167485&from=naver
[9] JALI Research (JALI) and Immersive Enterprise Laboratories (IEL … https://www.shootonline.com/spw/jali-research-jali-and-immersive-enterprise-laboratories-iel-to-showcase-advanced-animation-non-linear-workflows-at-unreal-fest-seoul-august-25-26-2025/
[10] JALI and IEL show non-linear animation workflows at Unreal Fest … https://www.provideocoalition.com/jali-and-iel-show-non-linear-animation-workflows-at-unreal-fest-seoul/
[11] MetaHuman – Official Unreal Fest 2025 Teaser – YouTube https://www.youtube.com/watch?v=uLF4SWvwtHA
[12] 메타휴먼 시즐릴 | 언리얼 페스트 2025 – YouTube https://www.youtube.com/watch?v=GmkCnMwhlTw
[13] 에픽게임즈, ‘언리얼 페스트 서울 2025’서 UE6·개방형 메타버스 비전 … https://news.nate.com/view/20250825n27844
[14] “진정한 메타버스를 위한 한 발” 에픽게임즈, 언리얼 엔진6 예고 – 인벤 https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=308734
[15] Epic Games reveals session details for Unreal Fest 2025 in Seoul https://biz.chosun.com/en/en-it/2025/07/17/LW7NNOS66ZCPTACDXKXTXZFJ7M/
[16] 에픽게임즈, ‘언리얼 페스트 2025 서울’의 전체 세션 확정 발표 https://www.cadgraphics.co.kr/newsview.php?pages=news&sub=news01&catecode=2&subcate=4&num=77000
[17] Unreal Fest 2025: all of the news from Epic’s show | The Verge https://www.theverge.com/news/677653/epic-games-unreal-fest-2025-orlando-news-announcements
[18] Livestream 3, Day 2 | Unreal Fest 2025 – YouTube https://www.youtube.com/watch?v=R7UvHzhDO-4
[19] Livestream 3, Day 1 | Unreal Fest 2025 – YouTube https://www.youtube.com/watch?v=dYKIZ0gjgTM
[20] State of Unreal 2025 4K | Unreal Fest Orlando | Epic Games https://www.youtube.com/watch?v=ubCXb9BHhbE
[21] Mastering the Conversation Device and NPC Spawner | Unreal Fest … https://www.youtube.com/watch?v=lgN8TS78IBc
[22] State of Unreal 2025 Official 4K Livestream I Unreal Fest Orlando https://www.youtube.com/watch?v=AjikvaR0i34
[23] Unreal Fest Seoul 2025 – Esports Event https://events.stackedgame.com/events/unreal-fest-seoul-2025/
[24] This year, the pre-registration of Unreal Fest began. Epic Games … https://www.mk.co.kr/en/it/11068049
[25] Livestream 1, Day 3 | Unreal Fest 2025 – YouTube https://www.youtube.com/watch?v=JWbTMeEcdU0
[26] ‘언리얼 페스트 서울 2025’ 개막, 38개 세션으로 산업 전반 조망 – Daum https://v.daum.net/v/7roSYwRuS7
[27] MetaHuman Sizzle Reel | Unreal Fest 2025 – YouTube https://www.youtube.com/watch?v=VGxrkqRbd4k
[28] 언리얼 페스트 서울 2025 https://epiclounge.co.kr/unrealfest2025/index.php
[29] 에픽게임즈, ‘언리얼 페스트 2025 서울’ 전체 세션 공개 – 매경 게임진 https://game.mk.co.kr/news/it/11370046
[30] 에픽 라운지 | 다시보기 – 언리얼 페스트 서울 2025 https://epiclounge.co.kr/contents/replay.php
[31] 언리얼 페스트 서울 2025 발표자 모집 https://epiclounge.co.kr/unrealfest25_speaker.php
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