목차
- 메타휴먼이란?
- 시작하기 전 준비사항
- 메타휴먼 크리에이터 시작하기
- 자신만의 메타휴먼 캐릭터 제작하기
- 언리얼 엔진으로 메타휴먼 가져오기
- 메타휴먼 애니메이션 설정하기
- 페이셜 애니메이션 제어하기
- 라이브 링크 활용하기
- 성능 최적화 팁
- 메타휴먼 활용 사례
- 자주 묻는 질문
메타휴먼이란?
메타휴먼은 에픽 게임즈가 개발한 디지털 휴먼 제작 프레임워크입니다. 이를 통해 게임 개발자, 영화 제작자, 애니메이터 등은 사실적인 인간 캐릭터를 빠르게 제작할 수 있습니다. 전통적인 3D 캐릭터 모델링 과정은 시간이 많이 소요되지만, 메타휴먼은 직관적인 도구를 통해 사실적인 디지털 인간을 몇 분 만에 만들 수 있게 해줍니다.
주요 특징:
- 고품질 사실적 얼굴과 신체 모델
- 다양한 얼굴 특징, 피부톤, 헤어스타일 등 커스터마이징 가능
- 완벽하게 리깅된 스켈레톤과 페이셜 컨트롤
- 언리얼 엔진에 최적화된 성능
- 실시간 애니메이션 및 렌더링 지원
시작하기 전 준비사항
메타휴먼을 사용하기 위해서는 다음 항목이 필요합니다:
- 하드웨어 요구사항:
- 64비트 멀티코어 프로세서
- 최소 16GB RAM (32GB 권장)
- 최소 8GB VRAM을 가진 DirectX 12 호환 그래픽 카드
- 50GB 이상의 여유 디스크 공간
- 소프트웨어 요구사항:
- 언리얼 엔진 5.0 이상 설치
- 에픽 게임즈 런처
- 메타휴먼 크리에이터 계정 (무료)
- 인터넷 연결
- 계정 설정:
- 에픽 게임즈 계정 생성/로그인
- 언리얼 엔진 라이선스 활성화 (개인 사용자는 무료)
- 퀵셀 브리지 계정 설정 (메타휴먼 에셋 다운로드용)
메타휴먼 크리에이터 시작하기
메타휴먼 크리에이터는 브라우저 기반 도구로, 클라우드에서 실행됩니다. 시작하는 방법은 다음과 같습니다:
- 에픽 게임즈 런처를 열고 로그인합니다.
- MetaHuman Creator 웹사이트로 이동합니다.
- ‘Sign In with Epic Games’를 클릭하고 에픽 게임즈 계정으로 로그인합니다.
- ‘Create New MetaHuman’ 버튼을 클릭합니다.
- 시작점으로 사용할 샘플 메타휴먼을 선택합니다.
자신만의 메타휴먼 캐릭터 제작하기
메타휴먼 크리에이터는 직관적인 인터페이스를 통해 디지털 인간을 상세하게 커스터마이징할 수 있습니다:
- 얼굴 형태 조정:
- 메타휴먼 에디터에서는 얼굴의 각 부분(눈, 코, 입, 턱 등)을 섬세하게 조정할 수 있습니다.
- 슬라이더를 사용하여 특징을 미세 조정하거나, 미리 정의된 얼굴 모양을 혼합할 수 있습니다.
- 3D 뷰에서 실시간으로 변경 사항을 확인할 수 있습니다.
- 피부 커스터마이징:
- 다양한 피부톤, 질감, 세부 사항(주근깨, 점, 주름 등) 설정
- 피부 특성 섹션에서 혈색, 피부 노화, 피부 결함 등 조정 가능
- 눈 커스터마이징:
- 눈 모양, 크기, 색상 조정
- 속눈썹 길이, 밀도, 컬 등 설정
- 눈 주변 주름, 떨림 등 세부 조정
- 머리카락과 수염:
- 다양한 헤어스타일 선택 가능
- 머리카락 색상, 길이, 질감 조정
- 수염 스타일 및 밀도 설정 (남성 캐릭터)
- 치아와 잇몸:
- 치아 형태, 간격, 색상 조정
- 잇몸 건강도 및 색상 설정
- 의상과 액세서리:
- 기본 의상 선택
- 안경, 귀걸이 등 액세서리 추가
- 최종 검토:
- 다양한 표정과 조명 환경에서 캐릭터 테스트
- 세부 조정 및 확인
캐릭터 제작이 완료되면 ‘Finalize’ 버튼을 클릭하여 메타휴먼을 저장합니다. 이 과정은 몇 분이 소요될 수 있으며, 완료되면 메타휴먼을 언리얼 엔진 프로젝트로 내보낼 수 있습니다.
언리얼 엔진으로 메타휴먼 가져오기
메타휴먼을 언리얼 엔진 프로젝트에 통합하는 방법:
- 퀵셀 브리지 설정:
- 언리얼 엔진을 실행하고 새 프로젝트를 생성합니다.
- ‘Edit’ > ‘Plugins’로 이동하여 ‘Quixel Bridge’ 플러그인을 활성화합니다.
- 재시작 후 ‘Window’ > ‘Quixel’ > ‘Bridge’를 선택합니다.
- 퀵셀 계정으로 로그인합니다.
- 메타휴먼 다운로드:
- 퀵셀 브리지에서 ‘MetaHumans’ 탭을 선택합니다.
- 메타휴먼 크리에이터에서 만든 캐릭터를 찾습니다.
- ‘Download’ 버튼을 클릭하여 메타휴먼을 프로젝트로 다운로드합니다.
- 메타휴먼 플러그인 활성화:
- ‘Edit’ > ‘Plugins’로 이동합니다.
- ‘MetaHuman’ 플러그인을 찾아 활성화합니다.
- 엔진을 재시작합니다.
- 메타휴먼 에셋 구성:
- 콘텐츠 브라우저에서 다운로드된 메타휴먼 폴더를 찾습니다.
- 메타휴먼 애셋은 다음 주요 구성 요소로 이루어져 있습니다:
- 스켈레탈 메시 (몸체와 얼굴)
- 리그 (애니메이션 골격)
- 페이셜 애니메이션 컨트롤러
- 머티리얼과 텍스처
- 애니메이션 블루프린트
- 레벨에 배치:
- 메타휴먼 폴더에서 ‘Character’ 애셋을 찾습니다.
- 레벨에 드래그 앤 드롭하여 배치합니다.
- ‘Play’ 버튼을 눌러 기본 애니메이션을 확인합니다.
메타휴먼 애니메이션 설정하기
메타휴먼은 완전한 애니메이션 리그와 함께 제공되므로 다양한 방법으로 애니메이션을 적용할 수 있습니다:
- 애니메이션 블루프린트 사용:
- 메타휴먼 폴더에서 애니메이션 블루프린트를 더블클릭하여 엽니다.
- 스테이트 머신을 통해 다양한 애니메이션 상태(대기, 걷기, 뛰기 등) 설정이 가능합니다.
- 블렌드 스페이스를 활용하여 부드러운 애니메이션 전환을 구현할 수 있습니다.
- 언리얼 엔진 애니메이션 시스템 활용:
- 애니메이션 시퀀스 임포트/생성
- 몽타주를 사용하여 부분 애니메이션 적용
- 애님 인스턴스를 활용한 런타임 애니메이션 조정
- 모션 캡처 데이터 적용:
- 언리얼 엔진은 FBX 형식의 모션 캡처 데이터 가져오기 지원
- 메타휴먼 리그에 리타겟팅 설정
- 모션 캡처 데이터와 메타휴먼 리그 매핑
- 컨트롤 리그 애니메이션:
- 언리얼 엔진의 컨트롤 리그 시스템으로 수동 애니메이션 제작
- 키프레임 애니메이션 설정
- 추가 리그 조정을 통한 세부 애니메이션 개선
페이셜 애니메이션 제어하기
메타휴먼의 가장 강력한 기능 중 하나는 상세한 페이셜 애니메이션입니다:
- 페이셜 컨트롤러 사용:
- 메타휴먼 에셋에 포함된 페이셜 컨트롤러를 통해 52개 이상의 얼굴 근육 제어 가능
- 블렌드 쉐이프와 FACS(Facial Action Coding System) 기반 표정 설정
- 표정 프리셋 사용 또는 커스텀 표정 생성
- 페이셜 애니메이션 시퀀스 생성:
- 시퀀서에서 페이셜 애니메이션 키프레임 설정
- 표정 사이의 자연스러운 전환 만들기
- 대화 애니메이션 시퀀스 제작
- 오디오 기반 립싱크:
- 언리얼 엔진의 오디오 분석 도구를 사용하여 자동 립싱크 생성
- ‘Audio Analysis for Facial Animation’ 패키지 활용
- 오디오 파형에서 음소 추출 및 입 모양 매핑
- 고급 얼굴 애니메이션 기법:
- 눈 움직임과 깜박임 제어
- 감정 상태에 따른 얼굴 표현 조합
- 자연스러운 미세한 얼굴 움직임 추가
라이브 링크 활용하기
언리얼 엔진의 라이브 링크(Live Link) 기능을 사용하면 실시간으로 메타휴먼 애니메이션을 제어할 수 있습니다:
- 라이브 링크 플러그인 설정:
- ‘Edit’ > ‘Plugins’에서 ‘Live Link’ 플러그인 활성화
- 재시작 후 ‘Window’ > ‘Virtual Production’ > ‘Live Link’ 선택
- 페이셜 캡처 설정:
- iOS 기기에 라이브 링크 페이스 앱 설치
- 언리얼 엔진과 iOS 기기를 동일한 네트워크에 연결
- 앱에서 캡처 시작 및 라이브 링크 패널에서 소스 추가
- 메타휴먼에 라이브 링크 적용:
- 메타휴먼 블루프린트에서 라이브 링크 컴포넌트 추가
- 라이브 링크 서브젝트 이름과 메타휴먼 페이셜 매핑 설정
- 페이셜 애니메이션 출력 연결
- 실시간 캡처 실행:
- iOS 앱에서 표정 캡처 시작
- 언리얼 에디터에서 메타휴먼 실시간 반응 확인
- 필요에 따라 캡처 데이터 기록 및 편집
- 고급 라이브 링크 활용:
- 여러 소스에서 동시에 데이터 수신 (얼굴, 몸)
- 블렌더나 마야와 같은 외부 도구에서 라이브 링크 활용
- 전체 모션 캡처 시스템과 통합
성능 최적화 팁
메타휴먼은 매우 상세한 에셋이므로 성능 최적화가 중요합니다:
- LOD(Level of Detail) 설정:
- 메타휴먼은 기본적으로 여러 LOD 레벨 제공
- 프로젝트 요구에 맞게 LOD 설정 조정
- 멀리 있는 캐릭터는 낮은 LOD 사용
- 렌더링 최적화:
- 사용하지 않는 모피(Groom) 컴포넌트 비활성화
- 머티리얼 복잡도 조정
- 필요에 따라 쉐이더 복잡도 감소
- 애니메이션 최적화:
- 불필요한 본 애니메이션 제거
- 화면 밖 캐릭터 애니메이션 품질 감소
- 페이셜 애니메이션 복잡도 조정
- 메모리 관리:
- 필요한 메타휴먼 에셋만 로드
- 스트리밍 레벨 활용
- 텍스처 메모리 사용량 모니터링 및 조정
- 프로젝트별 최적화:
- 모바일 타겟은 더 공격적인 최적화 필요
- VR/AR 프로젝트는 프레임률 안정성 우선
- 영화 제작용 프로젝트는 고품질 설정 유지
메타휴먼 활용 사례
메타휴먼은 다양한 산업 분야에서 활용되고 있습니다:
- 게임 개발:
- 주요 등장인물 및 NPC 캐릭터 제작
- 실시간 인게임 컷신
- 플레이어 캐릭터 커스터마이징 시스템
- 영화 및 시각효과:
- 가상 배우 및 디지털 더블 제작
- 프리비즈(Pre-visualization) 및 개념 증명
- 위험한 스턴트나 불가능한 장면 구현
- 가상 제작:
- 가상 프레젠터 및 아나운서
- 가상 이벤트 및 콘서트 진행자
- 실시간 방송 그래픽 요소
- 교육 및 시뮬레이션:
- 의료 훈련 시뮬레이션
- 가상 강사 및 교육 콘텐츠
- 심리 치료 및 사회적 상호작용 시뮬레이션
- 마케팅 및 광고:
- 가상 모델 및 브랜드 대사
- 인터랙티브 디스플레이 및 키오스크
- AR/VR 브랜드 경험
자주 묻는 질문
Q: 메타휴먼 사용에 비용이 드나요?
A: 메타휴먼 크리에이터는 언리얼 엔진 라이선스 내에서 사용할 수 있습니다. 개인 개발자 및 소규모 스튜디오는 수익이 100만 달러 미만일 경우 무료로 사용할 수 있습니다. 상업적 사용 시 언리얼 엔진 라이선스 조건을 확인하세요.
Q: 메타휴먼으로 만든 캐릭터를 상업적으로 사용해도 되나요?
A: 네, 언리얼 엔진 EULA 조건 내에서 상업적으로 사용할 수 있습니다. 메타휴먼으로 만든 캐릭터에 대한 저작권은 제작자에게 있습니다.
Q: 메타휴먼을 다른 3D 소프트웨어로 내보낼 수 있나요?
A: 직접적인 내보내기는 제한적입니다. 주로 언리얼 엔진 내에서 사용하도록 설계되었으나, FBX 포맷으로 제한된 내보내기가 가능합니다. 다만 일부 기능이 다른 소프트웨어에서는 지원되지 않을 수 있습니다.
Q: 메타휴먼 에셋 파일 크기는 얼마나 되나요?
A: 메타휴먼 캐릭터 하나당 대략 5~15GB의 디스크 공간이 필요합니다. 이는 텍스처 해상도, 머리카락 복잡도, LOD 설정 등에 따라 달라집니다.
Q: 메타휴먼 캐릭터를 모바일 게임에 사용할 수 있나요?
A: 가능하지만 상당한 최적화가 필요합니다. 언리얼 엔진은 모바일용 LOD 설정과 최적화 도구를 제공하며, 성능에 맞게 복잡도를 줄일 수 있습니다.
Q: 메타휴먼 캐릭터에 의상을 추가하는 방법은?
A: 기본적으로 제공되는 의상 외에도 언리얼 마켓플레이스에서 호환되는 의상을 구매하거나, 블렌더, 마야 등 외부 도구에서 제작한 의상을 적용할 수 있습니다. 메타휴먼 스켈레톤에 맞는 리깅이 필요합니다.
Q: 실시간 립싱크 없이 자동으로 오디오에 맞춘 립싱크를 생성할 수 있나요?
A: 네, 언리얼 엔진의 오디오 분석 도구를 사용하여 음성 파일에서 자동으로 립싱크 애니메이션을 생성할 수 있습니다. 추가로 ‘Audio2Face’와 같은 외부 도구와의 연동도 가능합니다.
Q: 메타휴먼의 최신 업데이트는 어떻게 적용하나요?
A: 에픽 게임즈 런처에서 언리얼 엔진을 최신 버전으로 업데이트하고, 퀵셀 브리지를 통해 메타휴먼 에셋을 다시 다운로드하면 최신 기능과 개선사항이 적용됩니다.