언리얼 엔진 5.2에서 메타휴먼 시스템은 상당한 기술적 개선과 확장된 기능성을 제공하는 주요 업데이트를 받았습니다. 특히 ‘메타휴먼 애니메이터’라는 강력한 툴이 도입되어 사용자가 비디오 영상을 통해 메타휴먼을 생성하고 시퀀서 내부에서 직접 라이브 애니메이션 퍼포먼스를 캡처할 수 있게 되었습니다. 이번 업데이트는 혀의 릭 및 스켈레탈 메시 에셋, 페이스 컨트롤 보드 솔버 시스템, 속눈썹 처리 방식 등 여러 핵심 영역에서 개선을 이루어냈으며, 이로 인해 메타휴먼의 표현력과 사용성이 크게 향상되었습니다.
메타휴먼 애니메이터 소개
언리얼 엔진 5.2의 메타휴먼 플러그인에 포함된 메타휴먼 애니메이터는 언리얼 엔진 에디터 내부에서 비디오 영상을 활용하여 메타휴먼을 생성할 수 있는 혁신적인 툴입니다[1]. 이 기능은 기존의 메타휴먼 생성 방식을 넘어서는 중요한 발전으로, 사용자들에게 더욱 직관적이고 창의적인 캐릭터 제작 환경을 제공합니다. 메타휴먼 애니메이터를 통해 사용자는 실제 인물의 영상을 기반으로 사실적인 디지털 휴먼을 생성할 수 있게 되었습니다.
또한 메타휴먼 애니메이터는 시퀀서 내부에서 직접 라이브 애니메이션 퍼포먼스를 캡처할 수 있는 기능을 제공합니다[1]. 이는 모션 캡처와 페이셜 애니메이션 워크플로우를 크게 간소화하고, 제작자들이 더욱 효율적으로 고품질의 애니메이션을 생성할 수 있게 합니다. 실시간으로 퍼포먼스를 캡처하고 바로 결과를 확인할 수 있어 반복 작업과 수정 과정이 훨씬 더 효율적으로 이루어질 수 있습니다.
기술적 개선사항
메타휴먼 애니메이터는 단순한 기능 추가를 넘어서 기존 메타휴먼 시스템의 근본적인 부분들을 개선했습니다. 사용자들은 이제 더욱 정교한 제어 시스템을 통해 캐릭터의 미세한 표정과 움직임까지 조절할 수 있게 되었습니다. 이러한 개선된 제어 기능은 영화, 게임, 애니메이션 등 다양한 미디어 프로젝트에서 더욱 사실적이고 감정이 풍부한 디지털 캐릭터를 구현하는 데 큰 도움이 됩니다.
언리얼 엔진 5.2 메타휴먼의 주요 변경사항
언리얼 엔진 5.2부터는 메타휴먼 에셋에 여러 중요한 변경사항이 적용되었습니다. 이러한 변경은 메타휴먼 애니메이터의 라이브 캡처 기능을 지원하기 위해 필요한 것이었으며, 메타휴먼의 표현력과 사용성을 크게 향상시켰습니다.
혀의 릭 및 스켈레탈 메시 업데이트
언리얼 엔진 5.2에서는 혀의 릭(rig) 및 스켈레탈 메시 에셋이 업데이트되었습니다[1]. 이 업데이트는 메타휴먼의 발화와 표정 표현에 있어 더욱 사실적인 결과를 제공합니다. 특히 입 내부와 혀의 움직임이 더욱 자연스러워져, 대화 장면이나 클로즈업 샷에서 훨씬 더 설득력 있는 캐릭터 연기가 가능해졌습니다. 스켈레탈 메시의 전반적인 업데이트로 메타휴먼의 구조적 안정성이 향상되어 더 복잡한 애니메이션과 변형을 지원할 수 있게 되었습니다.
페이스 컨트롤 보드 솔버 개선
컨트롤 릭 에셋 내 페이스 컨트롤 보드에 대한 역방향 및 정방향 솔버가 변경되었습니다[1]. 이 변경으로 인해 페이셜 애니메이션의 정확도와 반응성이 크게 향상되었습니다. 페이스 컨트롤 보드는 메타휴먼의 표정 제어에 핵심적인 요소로, 개선된 솔버 시스템은 더욱 미세한 표정 조절과 자연스러운 감정 표현을 가능하게 합니다. 특히 캡처된 퍼포먼스를 메타휴먼에 적용할 때, 배우의 미묘한 표정 변화까지 더욱 정확하게 재현할 수 있게 되었습니다.
속눈썹 솔브 메커니즘 변경
페이스 컨트롤 보드 내에서 속눈썹이 솔브되는 방식이 변경되었습니다[1]. 이 업데이트는 메타휴먼의 눈 주변 표현력을 크게 향상시켜, 더욱 생생하고 감정적인 시선과 표정을 만들어 낼 수 있게 했습니다. 속눈썹의 자연스러운 움직임은 디지털 캐릭터의 사실감을 높이는 데 중요한 요소이며, 새로운 솔브 메커니즘은 이런 미세한 움직임을 더욱 정확하게 구현합니다.
메타휴먼 버전 관리의 중요성
버전 호환성 이해
언리얼 엔진 5.2에서의 메타휴먼 변경사항으로 인해 이전 버전 메타휴먼과의 호환성 문제가 발생할 수 있습니다[1]. 이러한 이유로 메타휴먼 버전 관리의 작동 방식과 익스포트된 메타휴먼을 최신 버전으로 업데이트하는 방법을 이해하는 것이 매우 중요합니다. 메타휴먼 버전은 특정 언리얼 엔진 버전과 매칭되며, 익스포트 시 연관된 엔진 버전과 원활하게 작동하도록 제작되었습니다.
메타휴먼을 사용하는 개발자와 아티스트들은 프로젝트의 엔진 버전과 메타휴먼 버전이 일치하도록 주의해야 합니다. 이는 프로젝트의 안정성과 성능에 직접적인 영향을 미치기 때문입니다. 특히 프로젝트를 업그레이드할 계획이 있다면, 메타휴먼 에셋의 호환성 문제를 예상하고 적절한 대응 방안을 마련해야 합니다.
메타휴먼 에셋 구조
메타휴먼은 프로젝트에 익스포트되는 에셋의 컬렉션으로 정의됩니다[1]. 메타휴먼은 컨트롤 릭, 다양한 스켈레탈 메시 등 다수의 일반적인 에셋을 공유하며, 이러한 에셋은 프로젝트의 MetaHumans > Common 폴더에 위치합니다. 또한 각 메타휴먼은 MetaHumans > [메타휴먼 이름] 폴더 내부에 위치한 특정 에셋도 포함하고 있습니다.
메타휴먼 에셋의 이러한 구조적 특성을 이해하는 것은 효율적인 프로젝트 관리와 문제 해결에 도움이 됩니다. 특히 여러 메타휴먼을 사용하는 복잡한 프로젝트에서 공통 에셋의 업데이트가 전체 시스템에 미치는 영향을 예측하고 관리할 수 있게 됩니다.
결론
언리얼 엔진 5.2의 메타휴먼 업데이트는 디지털 휴먼 제작 분야에 상당한 발전을 가져왔습니다. 메타휴먼 애니메이터의 도입과 함께 이루어진 혀의 릭, 페이스 컨트롤 보드 솔버, 속눈썹 솔브 메커니즘 등의 기술적 개선은 더욱 사실적이고 표현력 있는 디지털 캐릭터 제작을 가능하게 했습니다.
이러한 업데이트는 메타휴먼의 품질과 성능을 크게 향상시켰지만, 동시에 버전 관리와 호환성에 대한 새로운 고려사항을 제시합니다. 개발자와 아티스트들은 메타휴먼 버전과 엔진 버전 간의 관계를 이해하고, 프로젝트 업그레이드 시 적절한 대응 방안을 마련해야 합니다.
언리얼 엔진 5.2의 메타휴먼 업데이트는 고품질 디지털 휴먼 제작의 접근성을 높이고, 더욱 효율적인 워크플로우를 제공함으로써 게임, 영화, 시각화 등 다양한 분야에서 창의적 가능성을 확장했습니다. 앞으로도 에픽 게임즈의 메타휴먼 기술은 지속적인 발전을 통해 디지털 휴먼 제작의 새로운 표준을 제시할 것으로 기대됩니다.
출처
[1] 메타휴먼 버전 관리 가이드 https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/metahuman/metahuman-versioning-guide
[2] 이스트소프트, 한투증권 AI 휴먼 ‘한지아’ 업데이트… 품질 및 편의성 개선 https://m.boannews.com/html/detail.html?tab_type=1&idx=119358
[3] 언리얼 엔진의 최적화된 메타휴먼 https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/metahuman/optimized-metahuman-in-unreal-engine
[4] 이제 UEFN에서 메타휴먼을 사용할 수 있습니다. 여러분의 섬에 … https://create.fortnite.com/news/metahuman-now-available-for-uefn-bring-digital-human-npcs-to-your-islands?lang=ko&team=personal
[5] 2025년 1월 14일 보안 업데이트(KB5049983) – Microsoft 지원 https://support.microsoft.com/ko-kr/topic/2025%EB%85%84-1%EC%9B%94-14%EC%9D%BC-%EB%B3%B4%EC%95%88-%EC%97%85%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%8A%B8-kb5049983-916b5502-9602-4ed0-a0ee-c7a3c7ebcfd6
[6] 메타휴먼을 위한 퍼포먼스 및 엔진 퀄리티 세팅 https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/metahuman/performance-and-scalability-settings-for-metahumans
[7] 메타휴먼 : 신규 플러그인 및 기능 추가로 고품질의 디지털 휴먼 제작 https://www.cadgraphics.co.kr/newsview.php?pages=review&sub=&catecode=24&num=71149
[8] [언리얼5] 메타휴먼 캐릭터 생성하기 – MY블로그 https://rhksgml78.tistory.com/675
[9] UEFN에서 메타휴먼 구성하기 https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/metahuman/setting-up-metahumans-in-unreal-editor-for-fortnite
[10] 메타휴먼 애니메이터 : 고퀄리티 페이셜 애니메이션을 빠르게 제작 https://cadgraphics.co.kr/newsview.php?pages=review&sub=&catecode=24&num=73168
[11] 단 몇 분 만에 사람을 만든다? 에픽게임즈, 메타휴먼 최신 버전 출시 https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=272757&site=csgo
[12] 단 몇 분 만에 고퀄리티 페이셜 애니메이션을 제작할 수 있는 메타휴먼 … https://www.unrealengine.com/ko/blog/delivering-high-quality-facial-animation-in-minutes-metahuman-animator-is-now-available
[13] 메타휴먼 | 사실적인 휴먼 크리에이터 – 언리얼 엔진 – Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ko/metahuman
[14] 언리얼 엔진에서 에픽의 최신 변경사항으로 업데이트하기 https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/updating-to-the-latest-changes-from-epic-in-unreal-engine
[15] 메타휴먼 문서 https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/metahuman/metahuman-documentation
[16] 언리얼 엔진 5의 메타휴먼 샘플 – Epic Games Developers https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/metahuman/metahumans-sample-for-unreal-engine-5
[17] 공유와 DNA 캘리브레이션으로 더욱 간편해진 최신 메타휴먼 https://www.unrealengine.com/ko/blog/new-metahuman-release-brings-easier-sharing-and-dna-calibration
[18] MetaHuman | Realistic Person Creator – Unreal Engine https://www.unrealengine.com/en-US/metahuman
[19] 메타휴먼 다운로드 및 익스포트 세팅(레거시) – Epic Games Developers https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/metahuman/download-and-export-settings-for-metahumans-legacy
[20] 언리얼 엔진 4.26.1용 메타휴먼 샘플 – Epic Games Developers https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/metahuman/metahumans-sample-for-unreal-engine-4-26-1
[21] 자주 묻는 질문 – 언리얼 엔진 – Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ko/faq
[22] [PDF] 메타버스(Metaverse) 산업 현황 보고서 – 콘텐츠수출마케팅플랫폼 https://welcon.kocca.kr/cmm/fms/CrawlingFileDown.do?atchFileId=FILE_a33c0141-c49e-41e6-90cb-28ba6afc078f&fileSn=1
[23] 에픽게임즈, 디지털 휴먼을 간단하게 제작하는 ‘메타휴먼 크리에이터 … https://www.thisisgame.com/webzine/nboard/4/?page=371&n=119641%3Fpage%3D371&n=119641&viewtype=pc
[24] [PDF] 최종보고서 제출양식 – :: 한국연구재단 :: https://plan.nrf.re.kr/kor/html/sub02/0204.html?mode=D&no=e2240445c047380bf3d2335194aff000&file_id=1105
[25] 2021 국외 디지털콘텐츠 시장조사 – 소프트웨어정책연구소 https://spri.kr/posts/view/23455?code=data_all&study_type=&board_type=research
[26] 메타휴먼을 위한 언리얼 엔진 요구 사항 및 환경설정 세팅 https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/metahuman/requirements-and-configuration-settings-for-metahumans-in-unreal-engine
[27] 단 몇 분 만에 고퀄리티 페이셜 애니메이션을 제작할 수 있는 메타휴먼 … https://www.unrealengine.com/ko/feed/blog/digital%20human
[28] 언리얼 엔진의 메타휴먼 컴포넌트 – Epic Games Developers https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/metahuman/the-metahuman-component-for-unreal-engine
[29] 세상에 하나뿐인 메타휴먼 세팅하기 | 언리얼 서밋 2021 – YouTube https://www.youtube.com/watch?v=TjpbHzwr7Yg
[30] 데모 영상 + 신기능 소개 | 언리얼 엔진 | 에픽게임즈 GDC 발표 https://www.youtube.com/watch?v=8pLw4TeXA-k
[31] 언리얼 엔진용 메타휴먼 플러그인과 더 많은 새로운 기능을 만나보세요! https://www.unrealengine.com/ko/blog/new-release-brings-mesh-to-metahuman-to-unreal-engine-and-much-more
[32] 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)에 등장한 메타휴먼 https://assortrock.com/p/?j=41&ej_code=businessnews&st=100&sv=&pno=12&sort=0&page=4&act=view
[33] 언리얼 엔진의 게임 애니메이션 샘플 프로젝트 https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/game-animation-sample-project-in-unreal-engine
[34] 차세대 캐릭터 디포메이션을 위한 메타휴먼 프레임워크와 머신 러닝 https://www.youtube.com/watch?v=jM77oSTEOWA
[35] 언리얼엔진4 메타휴먼의 발전 < 업계 소식 < 커뮤니티 < 어소트락게임 … https://assortrock.com/p/?j=41&ej_code=businessnews&st=100&sv=&pno=12&sort=0&page=2&act=view